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Die folgenden Features sind bereits geplant, und werden in der Zukunft hinzugefügt werden.

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Fett markierte Einträge mit Sternchen '*' enthalten Features, die im nächsten Update hinzugefügt werden. 

Spielmechanik

  • Hauptquestsystem
  • Biomabhängige Musik (direkt in die Mod integriert)
  • Ein Portal in das erste Zeitalter
  • Ringeschmieden
  • Rebellionen von Sklaven aus Nurn
  • Jahreszeiten
  • Mehr Möglichkeiten, seine eigenen Truppen im Zusammenspiel mit dem Kommandotisch zu kommandieren (nichts Genaueres spezifiziert) 
  • Kleine Armeen feindlicher Fraktionen, die den Spieler jagen
  • Level-up-Möglichkeiten für Truppen (und evtl. Spieler)

Fraktionen

Mobs

  • Zitat von Mevans (übersetzt): "Alle Tiere aus Vanilla-Minecraft werden eines Tages entfernt (außer wahrscheinlich Schafen) und mit neuen, wilden ersetzt werden. Ich habe mit Wildschweinen angefangen, mich aber dann unglücklicherweise wieder davon entfernt."
  • Charaktere aus den Werken (z.B. Frodo Beutlin, Aragorn, Gandalf, etc.)
  • Höhlentrolle
  • Drachen (nicht Smaug)
  • Fellbestien

  • GANDALF
  • Goblins/Orks aus dem Nebelgebirge
  • Die großen Adler
  • Mumakil (a.k.a. Oliphanten)
  • Nazgul
  • Vampirfledermäuse
  • Wasserlebewesen
  • Explizit angekündigte Tiere: Jaguars, Hippos und Affen

Strukturen

  • Hauptstrukturen (z.B. Minas Tirith, Helm's Klamm, etc.)
  • Dörfer/Städte für andere Fraktionen

Blöcke/Gegenstände

Regionen/Biome/Umwelt